Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В результате он начинает работать вместе с юной демоницей Элси. Их задача - поимка злых духов. Кэйму использует навыки обработки, которые он ранее применял в компьютерных играх. Теперь эти навыки используются на реальных женщинах в трёхмерном мире. Вначале герой испытывает трудности с адаптацией к настоящей реальности. Однако постепенно он приходит к выводу, что различия между виртуальным и реальным мирами невелики. Основное отличие заключается в невозможности исправить ошибки.
Процесс поимки духов напоминает игровой процесс, хотя логика и дизайн этой "игры" частично нарушены. Кэйму анализирует ситуацию и выявляет причину неисправностей. Он воздействует на поведенческие факторы, выбирая определённые игровые варианты, которые приводят к финалу. Захват сбежавших духов завершается успешно благодаря совместным усилиям. В результате выясняется, что Кэйму способен овладевать женщинами не только в виртуальной среде, но и в реальной жизни. Это даёт ему основание носить титул Бога покорителя.